Quản lý

Game là gì

Game là gì

Video: Top 5 Kĩ Năng Khó Nhất Free Fire Thế Giới | Top 5 Free Fire 2024, Tháng BảY

Video: Top 5 Kĩ Năng Khó Nhất Free Fire Thế Giới | Top 5 Free Fire 2024, Tháng BảY
Anonim

Gamification là một xu hướng tương đối mới có thể biến hoạt động thành một trò chơi thú vị. Cách tiếp cận này có thể được sử dụng trong các công ty, trong các tổ chức giáo dục - trong bất kỳ lĩnh vực nào trong cuộc sống của chúng ta.

Image

Gamification hay gamification (từ tiếng Anh. Gamification, game - game) đã đến với chúng ta từ phương Tây cách đây không lâu. Bản chất của nó là đưa các yếu tố của một trò chơi máy tính vào các lĩnh vực tương tác khác nhau của con người và tăng mức độ hài lòng với các hoạt động của một người khác.

Gamification được thể hiện trong sự tham gia của mọi người để giải quyết các vấn đề / nhiệm vụ khác nhau và có thể được sử dụng không chỉ trong bất kỳ chương trình và tài nguyên trực tuyến nào, ví dụ như đào tạo, mà còn trong công việc / học tập. Để thực hiện một số hành động nhất định, người tham gia được tặng tiền thưởng, một loại tiền tệ trò chơi có thể được sử dụng, ví dụ, để loại trừ một câu hỏi thi, nếu chúng ta đang nói về giáo dục, v.v.

Quá trình thực hiện các hành động thường xuyên nhất được xây dựng dựa trên sự giống nhau của một nhiệm vụ - một chuỗi nhiệm vụ nhất định. Sự khuyến khích cho người chơi có thể là cả hai để đạt được các mục tiêu cụ thể trước khi kết thúc "trò chơi", hoặc đơn giản là để hoàn thành một nhiệm vụ được quy định bởi một nhiệm vụ sau khi nó kết thúc.

Nói chung, gamification cung cấp một cơ hội trong một bầu không khí thoải mái ít nhiều để đạt được các mục tiêu trong lĩnh vực mà nó được áp dụng. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng bất kỳ sự đổi mới nào được mọi người cảm nhận khác nhau. Gamification có thể hoạt động tốt cho sinh viên, nhưng hoàn toàn thất bại trong dân số lớn tuổi. Để ngăn chặn điều này xảy ra, những người tổ chức hoạt động sử dụng phương pháp này cần phải hiểu những gì họ muốn đạt được điều này, và giải thích rõ ràng cho người chơi các quy tắc của trò chơi, cũng như mục đích của nó.

Gamification ngày nay là phổ biến trong các tổ chức thương mại ở nước ngoài, mục tiêu của nó là thu hút và giữ chân khách hàng. Các hành động thông thường đơn giản không gây ra cho người tiêu dùng, phần lớn, bất kỳ cảm xúc tích cực nào. Để tăng sự tham gia về mặt cảm xúc, các tổ chức đưa ra các nhiệm vụ tương tác khác nhau, khuyến khích sự tương tác của khách hàng và trang web của họ với các mạng xã hội, từ đó làm tăng mức tiêu thụ hàng hóa và dịch vụ.

Image

Đề XuấT